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移动出版正在快速变化。
这是旧金山举行的 2013 年美国西部移动游戏大会上讨论的第一个话题。
经历这一转型并取得成功的大公司之一是韩国开发商和出版商 Gamevil。
Gamevil USA 总裁 Kyu Lee 表示:“早期,发行商的作用是利用其用户群来交叉推广新游戏。
“但随着实时服务变得越来越重要,运营部分就是出版商向开发商提供的新价值。
“这不再是挤压利润的问题了。有些游戏每年可以赚取数百万美元,但你需要在世界各地设立办事处或合作伙伴,才能在全球范围内成功运营这些游戏。”
少即是多
这种变化已经渗透到发行商的游戏来源方式中
“我们以前会寻找拥有优秀游戏的小型独立游戏开发商,但现在我们正在寻找能够为其游戏提供一到两年支持的公司。”李说道。
“当游戏发布时,真正的游戏才刚刚开始。”
这一举措与整个行业追求发行数量减少但质量提高的举措相结合。
Gamevil 过去每年发行 40-50 款游戏,每个项目经理负责多款游戏。现在,每个项目经理负责一款游戏,流程更加精简。
事实上,这家拥有 230 名员工的公司中有 150 名员工专门负责管理第三方开发商及其游戏。
兑现
反过来,这意味着游戏的成功指标增加了。
“以前,如果一款游戏的销售额达到 20 万美元,我们就认为没问题了,”李解释道。
然而,2012 年 Gamevil 每款游戏的平均收入约为 80 万美元,而现在,如果一款游戏的收入未达到 100 万美元,就会被视为失败。
李说:“我希望我们最好的游戏每年能赚到 1,000 万美元。”事实上,该公司表现最好的游戏每天能赚到 5 万美元。