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Develop 2012:Remode 的 Ella Romanos 表示,合作而非竞争才是在拥挤的移动市场中生存的关键

时间:2024-12-05   访问量:1100

尽管移动市场对于开发者来说可能已经很拥挤,但重要的是不要将其他工作室视为竞争对手,而应将其视为可以添加到你的联系网络中的潜在合作伙伴。

这是 Remode Studios 董事总经理 Ella Romanos 的观点,她在 Develop Brighton 期间与相对较新人兼 White Paper Games 联合创始人 Ben Hill 的一次会议上强调了建立关系的重要性。

她说:“你可能是一个非常有能力的开发人员,但除非业内其他人知道你是谁、你能做什么,否则你就不会得到外面的工作。”

没有竞争

Develop 2012:Remode 的 Ella Romanos 表示,合作而非竞争才是在拥挤的移动市场中生存的关键

罗马诺斯告诉希尔:“我们从来没有真正认为移动市场具有这样的‘竞争力’。”

“一切都与人有关,并要建立网络。最重要的是要有一个人们熟知的公司形象。一切都与建立关系和拥有支持它的投资组合有关。”

建立这样的关系是 Remode 成立之初的关键。虽然该公司现在也致力于开发自己的知识产权,但它最初是为外部客户开发游戏。

“雇佣工作可以让你建立一门生意,然后你可以继续做自己的知识产权,”罗马诺斯补充道。

“这是一项低风险、低回报的业务——它不会拿其他人的薪水冒险。”

双重麻烦

事实上,罗马诺斯表示,尽管 Remode 自己的 IP 现在是一个重点,但她预计公司不会很快放弃客户工作,尽管处理这两种形式的工作都面临挑战。

“我们一直想做自己的 IP,但我们没有计划停止雇佣业务,”Romanos 补充道。

“然而,客户项目在截止日期方面会面临很大的压力,因此你自己的 IP 很容易被推迟。你必须将自己的游戏视为另一个客户项目,有自己的截止日期。

“你还希望开发商中的每个人都真正喜欢自己的 IP,即使他们没有参与其中。这是为了尝试将品牌更多地融入到你的工作室中。”

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